Tagged: Desenvolvimento
Trechos do livro Biohazard 15th Anniversary Book The Elements, lançado em 20 de setembro, revelaram novas informações sobre o desenvolvimento e o reaproveitamento de conceitos abandonados de Resident Evil. Segundo a publicação, em seu segmento “Reflections” —que traz depoimentos de… Read More »
Em entrevista ao site Now Gamer, o produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, Mike Jones, afirmou que a Capcom se mantém em contato direto com a desenvolvedora Slant Six para garantir que o título não entre em conflito com… Read More »
Em conferência realizada na madrugada de hoje, a Capcom revelou mais algumas informações sobre Resident Evil: Revelations. Segundo a empresa, o título foi desenvolvido para ser tão envolvente como um filme de terror, e incentivar o jogador a seguir em… Read More »
Segundo folhetos entregues pela Capcom aos visitantes da Tokyo Game Show, Resident Evil: Revelations já está 70% completo. Apesar disso, a empresa ainda não anunciou uma data de lançamento para o título, afirmando apenas que ele chegará às lojas no… Read More »
Em uma mesa redonda para comentar os 15 anos de Resident Evil, o site MCV reuniu diversos nomes de peso do histórico da franquia para comentar diversos pontos sobre a saga. Quando perguntado sobre como a Capcom pretendia manter a… Read More »
O currículo da animadora Shannon Justison, postado na rede social LinkedIn, deu novos indícios de que Resident Evil 6 realmente está em produção. Entre seus trabalhos recentes, ela citou ter trabalhado nas cutscenes do game como previs artist, profissional responsável… Read More »
Atendendo aos pedidos de uma grande parcela de fãs, em 1999 a Capcom lançou Resident Evil 2 para Nintendo 64. A alta qualidade do port, com os dados de dois discos do PlayStation colocados sem cortes em um cartucho, impressionou… Read More »
Em uma rápida declaração para a revista oficial britânica da Nintendo, o produtor de Resident Evil: Revelations, Masachika Kawata, afirmou que a equipe da Capcom está trabalhando em gráficos para impressionar as pessoas. O visual do game deve ser ainda… Read More »