Tagged: Masachika Kawata
Em uma conversa com o site IGN, o diretor de Resident Evil: Revelations, Koshi Nakanishi, ao lado do produtor Masachika Kawata, revelaram algumas ideias que acabaram não aparecendo na versão final do game. A principal delas foi a exclusão do… Read More »
O produtor de Resident Evil: Revelations, Masachika Kawata, afirmou em entrevista que a recepção positiva do game o motivou a criar novos jogos para o Nintendo 3DS. E o melhor de tudo: o foco maior no survival horror deve permanecer,… Read More »
A organização da Game Developers Conferece, evento de games voltado exclusivamente para desenvolvedores, anunciou que Resident Evil: Revelations será tema de uma palestra. Em “Revelando a verdade de RE: Revelations”, o produtor Masachika Kawata falará sobre a decisão da Capcom… Read More »
Em uma sessão de perguntas e respostas entre fãs e desenvolvedores, a Capcom revelou que Resident Evil: Operation Raccoon City não terá modo cooperativo offline com tela dividida. Assim, todas as opções multiplayer ficam restritas apenas à jogabilidade pela internet…. Read More »
O produtor Masachika Kawata, de Resident Evil: Operation Raccoon City, afirmou que desenvolver o título sem uma das bases fundamentais da franquia – o survival horror – foi um dos principais desafios de sua equipe. Ele afirma, porém, que ficou… Read More »
Em uma entrevista publicada pela própria Capcom, o produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, Masachika Kawata, falou um pouco sobre o trabalho da empresa com a desenvolvedora canadense Slant Six. Segundo ele, a cooperação entre as duas companhias foi… Read More »
Aqui no Resident Evil SAC, falamos em nomes o tempo todo. Citamos dubladores, produtores, diretores, executivos da Capcom e toda sorte de pessoas envolvidas na criação dos títulos de nossa franquia favorita. Como o foco sempre são os games, ficamos… Read More »
Em uma extensa entrevista publicada pelo site Gamasutra, o produtor de Resident Evil: Revelations, Masachika Kawata, falou um pouco mais sobre a construção do horror no game. Segundo ele, os sentimentos levantados pelo game não virão de sustos baratos ou… Read More »